Home / Blog / Батарея жөнүндө билим / XR Apple кийилүүчү XR аппаратын иштеп чыгууда же OLED дисплейи менен жабдылган деген имиштерди тараткан.

XR Apple кийилүүчү XR аппаратын иштеп чыгууда же OLED дисплейи менен жабдылган деген имиштерди тараткан.

24 Dec, 2021

By hoppt

xr батарейкалар

ЖМКлардын маалыматына караганда, Apple өзүнүн биринчи тагынуучу кошумчаланган реалдуулук (AR) же виртуалдык реалдуулук (VR) аппаратын 2022 же 2023-жылдары чыгарат деп күтүлүүдө. Көпчүлүк жеткирүүчүлөр TSMC, Largan, Yecheng жана Pegatron сыяктуу Тайванда болушу мүмкүн. Apple бул микродисплейди иштеп чыгуу үчүн Тайвандагы эксперименталдык заводун колдонушу мүмкүн. Өнөр жай Appleдин жагымдуу колдонуу учурлары кеңейтилген реалдуулук (XR) рыногунун көтөрүлүшүнө алып келет деп күтөт. Аппараттын XR технологиясына (AR, VR же MR) байланыштуу Apple аппаратынын жарыясы жана отчеттору тастыкталган эмес. Бирок Apple iPhone жана iPad'ге AR тиркемелерин кошту жана иштеп чыгуучулар үчүн AR тиркемелерин түзүү үчүн ARKit платформасын ишке киргизди. Келечекте Apple тагынып жүрүүчү XR түзмөгүн иштеп чыгып, iPhone жана iPad менен синергетика жаратышы мүмкүн жана AR акырындык менен коммерциялык тиркемелерден керектөөчү тиркемелерге чейин кеңейтиши мүмкүн.

Корей маалымат каражаттары кабарлагандай, Apple 18-ноябрда «OLED дисплейин» камтыган XR түзүлүшүн иштеп чыгууну жарыялаган. OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) – кремний пластинкасынын субстратында пикселдерди жана драйверлерди жараткандан кийин OLEDди ишке ашырган дисплей. Жарым өткөргүч технологиясына байланыштуу, ультра тактык менен айдоо, көбүрөөк пикселдерди орнотуу менен аткарылышы мүмкүн. Кадимки дисплей токтому бир дюймга жүздөгөн пикселдерди түзөт (PPI). Ал эми OLEDoS бир дюйм PPI үчүн миңдеген пикселдерге жете алат. XR аппараттары көзгө жакын көрүнгөндүктөн, алар жогорку токтомду колдоого алышы керек. Apple жогорку PPI менен жогорку чечилиштеги OLED дисплейди орнотууга даярданып жатат.

Apple гарнитурасынын концептуалдык сүрөтү (сүрөт булагы: Интернет)

Apple ошондой эле XR түзмөктөрүндө TOF сенсорлорун колдонууну пландаштырууда. TOF - өлчөнгөн объектинин аралыкты жана формасын өлчөй турган сенсор. Бул виртуалдык чындыкты (VR) жана кошумчаланган чындыкты (AR) ишке ашыруу үчүн абдан маанилүү.

Apple компаниясы Sony, LG Display жана LG Innotek менен иштешип, негизги компоненттерди изилдөөгө жана өнүктүрүүгө көмөктөшөт. Иштеп чыгуу милдети аткарылып жаткандыгы түшүнүлөт; жөн гана технологияны изилдөө жана иштеп чыгуу эмес, аны коммерциялаштыруу мүмкүнчүлүгү абдан жогору. Bloomberg News билдиргендей, Apple келерки жылдын экинчи жарымында XR түзмөктөрүн чыгарууну пландоодо.

Samsung ошондой эле кийинки муундагы XR түзмөктөрүнө басым жасоодо. Samsung Electronics компаниясы акылдуу көз айнектер үчүн "DigiLens" линзаларын иштеп чыгууга инвестиция салган. Ал инвестициянын көлөмүн ачыкка чыгарбаганы менен, ал уникалдуу линза менен куюлган экраны бар көз айнек тибиндеги продукт болору күтүлүүдө. Samsung Electro-Mechanics дагы DigiLens инвестициясына катышты.

Apple кийилүүчү XR түзүлүштөрүн өндүрүүдө туш болгон кыйынчылыктар.

Кийилүүчү AR же VR түзмөктөр үч функционалдуу компонентти камтыйт: дисплей жана презентация, сезүү механизми жана эсептөө.

Тасылып жүрүүчү түзүлүштөрдүн сырткы дизайны шаймандын салмагы жана өлчөмү сыяктуу ыңгайлуулук жана алгылыктуулугу сыяктуу байланышкан маселелерди эске алышы керек. Виртуалдык дүйнөгө жакыныраак XR тиркемелери, адатта, виртуалдык объекттерди жаратуу үчүн көбүрөөк эсептөө күчүн талап кылат, андыктан алардын негизги эсептөө көрсөткүчтөрү жогору болушу керек, бул энергияны көбүрөөк керектөөгө алып келет.

Мындан тышкары, жылуулук таркатылышы жана ички XR батарейкалары да техникалык дизайнды чектейт. Бул чектөөлөр реалдуу дүйнөгө жакын AR түзмөктөрүнө да тиешелүү. Microsoft HoloLens 2 (566g) XR батареясынын иштөө мөөнөтү болгону 2-3 саатты түзөт. Чечим катары тагынуучу түзүлүштөрдү тышкы эсептөө ресурстарына (смартфондор же персоналдык компьютерлер) же кубат булактарына туташтыруу (байлоо) колдонулушу мүмкүн, бирок бул тагынуучу түзүлүштөрдүн мобилдүүлүгүн чектейт.

Сезүү механизмине келсек, көпчүлүк VR түзмөктөрү адам менен компьютердин өз ара аракеттенүүсүн аткарганда, алардын тактыгы негизинен колундагы контроллерге көз каранды, өзгөчө оюндарда, кыймылды көзөмөлдөө функциясы инерциялык өлчөө аппаратынан (IMU) көз каранды. AR түзмөктөрү табигый үндү таануу жана жаңсоо сезүүнү башкаруу сыяктуу эркин колдонуучу интерфейстерин колдонушат. Microsoft HoloLens сыяктуу жогорку деңгээлдеги түзмөктөр, атүгүл машина көрүү жана 3D тереңдикти сезүү функцияларын камсыздайт, булар да Xbox Kinectти ишке киргизгенден бери Microsoft жакшы иштеп келген тармактар.

Тагылган AR түзмөктөрүнө салыштырмалуу, колдонуучу интерфейстерин түзүү жана VR түзмөктөрүндө презентацияларды көрсөтүү жеңилирээк болушу мүмкүн, анткени тышкы дүйнөнү же чөйрө жарыгынын таасирин эске алуунун зарылдыгы азыраак. Колдук контроллер да жылаңач кол менен иштөөдө адам-машина интерфейсине караганда иштеп чыгуу үчүн жеткиликтүү болушу мүмкүн. Колдук контроллерлор IMU колдоно алышат, бирок жаңсоолорду сезүү башкаруусу жана 3D тереңдикти сезүү өнүккөн оптикалык технологияга жана көрүү алгоритмдерине, башкача айтканда, машина көрүүсүнө таянат.

Чыныгы чөйрө дисплейге таасирин тийгизбеши үчүн VR түзмөгү корголушу керек. VR дисплейлери LTPS TFT суюк кристалл дисплейлери, LTPS AMOLED дисплейлери арзаныраак жана көбүрөөк жеткирүүчүлөр же кремний негизиндеги OLED (микро OLED) дисплейлери болушу мүмкүн. 5 дюймдан 6 дюймга чейин уюлдук телефондун дисплей экранындай чоң болгон бир дисплейди (сол жана оң көздөр үчүн) колдонуу үнөмдүү. Бирок, кош монитор дизайн (бөлүнгөн сол жана оң көз) жакшыраак interpupillary аралыкты (IPD) тууралоону жана көрүү бурчун (FOV) камсыз кылат.

Кошумчалай кетсек, колдонуучулар компьютерде түзүлгөн анимацияларды көрүүнү улантып жатканын эске алганда, аз күтүү (жылмакай сүрөттөр, бүдөмүктүктү алдын алуу) жана жогорку чечилиш (экран-эшик эффектин жок кылуу) дисплейлерди өнүктүрүү багыттары болуп саналат. VR аппаратынын дисплей оптикасы шоу менен колдонуучунун көзүнүн ортосундагы аралык объект болуп саналат. Ошондуктан, калыңдыгы (түзмөктүн формасы фактору) кыскарган жана Fresnel линзасы сыяктуу оптикалык конструкциялар үчүн эң сонун. Дисплей эффектиси кыйын болушу мүмкүн.

AR дисплейлерине келсек, алардын көбү кремний негизиндеги микродисплейлер. Дисплей технологияларына кремнийдеги суюк кристалл (LCOS), санарип жарыкты иштетүү (DLP) же санариптик күзгү аппараты (DMD), лазер нурун сканерлөө (LBS), кремнийге негизделген микро OLED жана кремнийге негизделген микро LED (микро-LED) кирет кремний). Интенсивдүү чөйрө жарыгынын кийлигишүүсүнө каршы туруу үчүн AR дисплейи 10Knits жогору жарыктыгына ээ болушу керек (толкун өткөргүчтөн кийинки жоготууну эске алганда, 100Knits идеалдуураак). Бул пассивдүү жарык эмиссиясы болсо да, LCOS, DLP жана LBS жарык булагын (мисалы, лазер) жогорулатуу аркылуу жарыкты жогорулата алат.

Ошондуктан, адамдар микро OLEDтерге салыштырмалуу микро LEDди колдонууну каалашы мүмкүн. Бирок түскө бөлүү жана өндүрүү жагынан микро-LED технологиясы микро OLED технологиясы сыяктуу жетилген эмес. Ал RGB жарык берүүчү микро OLEDдерди жасоо үчүн WOLED (ак жарык үчүн RGB түс чыпкасы) технологиясын колдоно алат. Бирок, микро LED өндүрүү үчүн эч кандай түз ыкмасы жок. Потенциалдуу пландарга Plessey's Quantum Dot (QD) түсүн өзгөртүү (Nanoco менен биргеликте), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) иштелип чыккан RGB стек жана JBD's X-cube (үч RGB чиптеринин айкалышы) кирет.

Apple түзмөктөрү видео көрүү (VST) ыкмасына негизделген болсо, Apple жетилген микро OLED технологиясын колдоно алат. Эгерде Apple түзмөгү түз көрүү (оптикалык көрүү, OST) ыкмасына негизделсе, ал чөйрөдөгү жарыктын олуттуу кийлигишүүсүн кача албайт жана микро OLEDдин жарыктыгы чектелүү болушу мүмкүн. Көпчүлүк AR түзмөктөрү бирдей тоскоолдук көйгөйүнө туш болушат, балким, Microsoft HoloLens 2 микро OLEDдин ордуна LBSти тандап алган.

Микродисплейди долбоорлоо үчүн талап кылынган оптикалык компоненттер (мисалы, толкун өткөргүч же Френель линзасы) микродисплейди түзүүдөн оңой эмес. ал VST ыкмасына негизделген болсо, Apple микро-дисплей жана оптикалык түзмөктөрдүн ар кандай жетүү үчүн куймак стилиндеги оптикалык дизайн (айкалышы) колдоно аласыз. OST ыкмасынын негизинде, сиз толкун өткөргүчтү же канаттуу ваннанын визуалдык дизайнын тандай аласыз. Толкун өткөргүчтүн оптикалык дизайнынын артыкчылыгы анын форма фактору ичке жана кичине болушунда. Бирок, толкун өткөргүч оптика микродисплейлер үчүн начар оптикалык айлануу көрсөткүчүнө ээ жана бурмалоо, бирдейлик, түс сапаты жана контраст сыяктуу башка көйгөйлөр менен коштолот. Дифракциялык оптикалык элемент (DOE), голографиялык оптикалык элемент (HOE) жана чагылдыруучу оптикалык элемент (ROE) толкун өткөргүчтү визуалдык долбоорлоонун негизги ыкмалары болуп саналат. Apple өзүнүн оптикалык экспертизасын алуу үчүн 2018-жылы Akonia Holographics сатып алган.

жакын_ак
жакын

Бул жерге суроо жаз

6 сааттын ичинде жооп бериңиз, бардык суроолоруңуз кабыл алынат!